{ "name": "code_gdscript", "words": [ "var", "const", "if", "elif", "else", "for", "while", "match", "break", "continue", "pass", "return", "class", "class_name", "extends", "is", "as", "self", "tool", "signal", "func", "static", "enum", "onready", "export", "setget", "breakpoint", "remote", "master", "puppet", "remotesync", "mastersync", "puppetsync", "PI", "TAU", "INF", "NAN", "in", "not", "and", "or", "$", "%", "->", ":", "print()", "_ready()", "_process()", "_input()", "_physics_process()", "_enter_tree()", "_exit_tree()", "_init()", "free()", "queue_free()", "call_deferred()", "connect()", "emit_signal()", "get_node()", "get_parent()", "range()", "get_tree()", "get_viewport()", "get_child()", "get_children()", "is_in_group()", "preload()", "load()", "yield()", "resume()", "assert()", "str()", "has()", "append()", "get_path()", "OS", "Input", "Vector2", "Vector3", "bool", "int", "String", "void", "float", "Dictionary", "Array", "NodePath", "Color", "Object", "Transform", "Node", "Node2D", "Spatial", "Control", "KinematicBody", "KinematicBody2D", "Sprite", "Sprite3D", "MeshInstance", "Camera", "Camera2D", "res://", "user://" ] }