using PeopleVille.Persons; namespace PeopleVille.Equipment { public class Gun : IEquipment { public required string Name { get; set; } public int Damage { get; set; } public void Equip() { Console.WriteLine(""); } public void Unequip() { Console.WriteLine(""); } public void Use(Person target) { try { target.Health -= this.Damage; Console.WriteLine($"{target.Name} er blevet skudt og mistede {Damage} liv"); } catch { Console.WriteLine($"{target.Name} prøvede at skyde, men det virkede ikke, øv bøv"); } } } }